Ana içeriğe atla

MATEMATİK PRATİKLERİ

HİNT KURALI:
Onlar basamağı aynı, birler basamaklarındaki rakamların toplamı 10 olan iki sayıyı çarparken; onlar basamağındaki rakamın bir fazlasını 100 le çarpıp sayıların birler basamağındaki rakamları çarpımıyla toplamak yeterli olacaktır.

     56.54=5.(5+1).100+6.4=3024
     47.44=4.(4+1).100+4.7=2028
Üç basamaklı sayılarda da uygulanabilir: Burda onlar ve yüzler basamağı aynı olmalı.

  113.117=11.(11+1).100+3.7=13221

KARE ALMA:
İki basamaklı bir sayının karesini alırken birler basamağındaki rakamın karesini alıp yazarız, sonra onlar basamağındaki ve birler basamağındaki rakamların çarpımın iki katını bir basamak sola kaydırmak suretiyle bulduğumuz ilk değerin altına yazarız, son olarak da onlar basamağındaki rakamın karesini alır ve yine bir basamak kaydırarak daha önce bulduğumuz iki değerin altına yazıp toplarsak neticeye ulaşmış oluruz.

252=      25               =  52            
           20                  =2.(2.5)
           4                    = 22                              
       +-------
           625

şeklinde hesaplanabilir.(a+b)2=a2+2.a.b+b2 bu pratiği  şu özdeşikle de açıklamak mümkün    

SONU 5 OLAN SAYININ KARESİ:
Sonu 5 olan iki basamaklı bir sayının karesi alınırken onlar basamağındaki sayının bir fazlasıyla çarımı yazılır ve sonuna 25 yazılırsa sonuç bulunur.

252=2.(2+1) ¦25¦=6¦25¦=625

152=1.(2+1) ¦25¦=2 ¦25¦=225

SAYININ 11 İLE ÇARPIMI

İki basamaklı bir sayıyı 11 ile çarpmak istersek sayının ilk ve son basamaklarını sabit tutarız, iki sayının toplamını da bu iki sayının arasına yazarız. Eğer toplam 10 dan büyük olursa yüzler basamağına elde kalanı (1) ekleriz.


14.11=1(1+4)4=154
47.11=4(4+7)7=(4+1)(1)7=517




devam edecek...

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

matematik karikatürleri

içerik: bu karikatürlere gerçekten çok güleceksiniz, matematik karikatürleri, komik öğrenciler, güldüren karikatürler, karikatür, matematik karikatürleri, eğlenceli resimler, komik matematik resimleri, eğlenceli resimler, eğlenceli matematik,

3 Boyutlu Cisimler ve Hacimleri

Şekil, Uzay ve Ölçme (Temel) – 3 Boyutlu Cisimler ve Hacimleri Hacim, üç boyutlu bir cismin uzayda kapladığı yerdir. (Diğer bir deyişle; hacim, üç boyutlu bir cismin içinde kalan boş alandır). Bir cismin hacmi, içine yerleştirilen küplerin sayısı ile ölçülür. Eğer kübün bir kenarı 1cm uzunlukta ise, birim kübün hacmi 1 cm 3 ‘tür. Küp Bir kübün 6 tane kare yüzeyi vardır. Aşağıdaki 2 cm'lik bir küptür: Dikdörtgenler Prizmasi Bir dikdörtgenler prizmasinin dikdörtgen yüzeyleri vardir. Bu dikdörtgenler prizmasinin hacmini, içine yerlestirilen küpleri sayarak bulacagiz . Tüm küpler gözükmedigi için, katlara bölerek çalismak en iyisidir. Tabanda 12 tane küp görüyoruz.(3x4=12) Üç kat olduguna göre, toplam küp sayisi 3 x 12 = 36 dir. Dikdörtegnler prizmasinin hacmi = 36 küptür. Dikdörtgenler prizmasinin hacmi için formül Bu formül, dikdörtgenler prizmasinin boyutlari verildiginde kullanilabilir. Hacim=Uzunluk x Genislik x Yükse...

Statik Oyunlar

Statik Oyunlar Karmaşık matematiksel hesaplara girmeden oyun teorisinin mantığını anlamak için en basit oyunlar olan statik, yani oyuncuların stratejilerini aynı anda seçtikleri oyunları incelemek yeterli olabilir. Stratejik bir karşılaşmayı oyun teorisi ile incelemek için ise, önce bu çatışmanın bir oyun olarak tanımlanması gerekir. Bir oyunun tanımı üç temel öğeye dayanır: Oyuncular kümesi (I): Oyuncuların yer aldığı küme. Bu oyuncular kurgulanan oyuna ve modellenen duruma göre kişiler, şirketler, devletler ve hatta hayvanlar olabilir. Oyuncu sayısı ise ikiden sonsuza kadar olabilir. (Bu makalede iki oyunculu oyunlardan bahsedilecektir.) Eylem (hareket) kümesi (A): Her bir oyuncuya ait bütün olası eylem seçeneklerinin yer aldığı küme. Örneğin, bir firma için ürün fiyatı seçenekleri ile bir hareket kümesi oluşturulabilir. Eylem kümesi de sonsuz sayıda elemana sahip olabilir. (Bu makalede ağırlıklı olarak her oyuncu ...