Ana içeriğe atla

İki Bilinmeyenli Denklem Sistemlerinin Çözümü

 
Cebir - İki Bilinmeyenli Denklem Sistemlerinin Çözümü 
İki Bilinmeyenli Denklem Sistemlerini Çözme Yöntemleri
İki bilinmeyenli denklem sistemlerinde, sistemdeki iki denklemin örnekteki gibi aynı anda sağlanması beklenir.
Soru: 2 x + y = 1
  6 x  - 2 y = 13
1. Çarpma işlemi yaparak x veya y'nin katsayılarını birbirine eşitleyelim.
  2 x + y = 1 (2 ile çarpın)
Birinci denklemde eşitliğin her iki tarafını 2 ile çarparsak;
  4 x + 2 y = 2
Elde ederiz.
İkinci denklemi aynen alırız. 6 x – 2 y = 13


2. Seçilen terimi taraf tarafa toplayarak veya çıkartarak yok edelim.
  4 x + 2 y = 2  
  6 x – 2 y = 13 ______________
 
  10 x       = 15   (Burada y'li ifadeleri toplarsak sıfır buluruz.)

3. Şimdi x değerini bulalım.
 
x = 15
 
 
10
 
 
x  = 1,5
 

4. Bulduğumuz x = 1.5 değerini diğer denklemde yerine yazalım.
 
             2 x + y = 1  
  (2 x 1,5) + y = 1  
  3 + y = 1  
     y = –2  
 
Cevap: x = 1,5  
  y = – 2

Sonuçları kontrol etme
Bulduğumuz x = 1,5 ve y = –2 değerleri denklemlerden birinde yerine yazılır .Denklemi sağlayıp sağlamadığına bakılır:
                  6 x – 2 y = 13
(6 x 1,5) – (2 x  – 2) = 13
                  9 - (–4) = 13
                      9 + 4 = 13

Önemli Not
Seçilen terimin işaretleri aynı olduğu zaman iki denklemi taraf tarafa çıkararak, seçilen terimi yok ederiz.
3 x + 2 y = 16    
2 x + 2 y = 14    
x
 = 2
    (Taraf tarafa çıkaralım)

Eğer işaretler farklı ise, seçilen terimi yok etmek için denklemleri taraf tarafa toplamalıyız.
Denklemleri bu denklemlere ait grafikleri çizerek de çözebilirsiniz. Koordinat düzleminde iki doğrunun kesiştiği nokta, denklemlerin çözüm kümesidir. (Grafikler konusunda bu durum tekrar incelenecektir).

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

matematik karikatürleri

içerik: bu karikatürlere gerçekten çok güleceksiniz, matematik karikatürleri, komik öğrenciler, güldüren karikatürler, karikatür, matematik karikatürleri, eğlenceli resimler, komik matematik resimleri, eğlenceli resimler, eğlenceli matematik,

3 Boyutlu Cisimler ve Hacimleri

Şekil, Uzay ve Ölçme (Temel) – 3 Boyutlu Cisimler ve Hacimleri Hacim, üç boyutlu bir cismin uzayda kapladığı yerdir. (Diğer bir deyişle; hacim, üç boyutlu bir cismin içinde kalan boş alandır). Bir cismin hacmi, içine yerleştirilen küplerin sayısı ile ölçülür. Eğer kübün bir kenarı 1cm uzunlukta ise, birim kübün hacmi 1 cm 3 ‘tür. Küp Bir kübün 6 tane kare yüzeyi vardır. Aşağıdaki 2 cm'lik bir küptür: Dikdörtgenler Prizmasi Bir dikdörtgenler prizmasinin dikdörtgen yüzeyleri vardir. Bu dikdörtgenler prizmasinin hacmini, içine yerlestirilen küpleri sayarak bulacagiz . Tüm küpler gözükmedigi için, katlara bölerek çalismak en iyisidir. Tabanda 12 tane küp görüyoruz.(3x4=12) Üç kat olduguna göre, toplam küp sayisi 3 x 12 = 36 dir. Dikdörtegnler prizmasinin hacmi = 36 küptür. Dikdörtgenler prizmasinin hacmi için formül Bu formül, dikdörtgenler prizmasinin boyutlari verildiginde kullanilabilir. Hacim=Uzunluk x Genislik x Yükse...

Statik Oyunlar

Statik Oyunlar Karmaşık matematiksel hesaplara girmeden oyun teorisinin mantığını anlamak için en basit oyunlar olan statik, yani oyuncuların stratejilerini aynı anda seçtikleri oyunları incelemek yeterli olabilir. Stratejik bir karşılaşmayı oyun teorisi ile incelemek için ise, önce bu çatışmanın bir oyun olarak tanımlanması gerekir. Bir oyunun tanımı üç temel öğeye dayanır: Oyuncular kümesi (I): Oyuncuların yer aldığı küme. Bu oyuncular kurgulanan oyuna ve modellenen duruma göre kişiler, şirketler, devletler ve hatta hayvanlar olabilir. Oyuncu sayısı ise ikiden sonsuza kadar olabilir. (Bu makalede iki oyunculu oyunlardan bahsedilecektir.) Eylem (hareket) kümesi (A): Her bir oyuncuya ait bütün olası eylem seçeneklerinin yer aldığı küme. Örneğin, bir firma için ürün fiyatı seçenekleri ile bir hareket kümesi oluşturulabilir. Eylem kümesi de sonsuz sayıda elemana sahip olabilir. (Bu makalede ağırlıklı olarak her oyuncu ...